# Penguin Plugin

## NPC Counter

&#x20;Establece la cantidad de npcs que quieres matar, el NPC será desmarcado de la tabla de NPCs, por lo tanto el bot dejara de matarlo.&#x20;

![](https://i.imgur.com/Aq7eHgo.png)

**Delay between checks (ms):** El bot revisará la cantidad de NPCs que has destruido cada x ms (5000 ms  = 5 segundos)

**Notification Sound (.wav):** Aquí puedes seleccionar el archivo de sonido que quieres que se reproduzca una vez hayas alcanzado el límite.

![](https://i.imgur.com/Ozsz1Mx.gif)

Activa la opción de Notification si quieres quieres que te aparezca una notificación como esta <br>

![](https://i.imgur.com/Mq2KSVj.png)

Si necesitas que siga matando más ese NPC desmarca y vuelve a marcar al NPC de esta lista para establecer el nuevo límite.

![](/files/-MKSaGSvzqA8XUostk5M)

## Healing Behaviour&#x20;

Usar las habilidades de reparación de las siguientes naves:

* Solace
* Aegis
* Hammerclaw
* Orcus
* Combo módulo de reparación&#x20;

<div align="left"><img src="https://i.imgur.com/wGkd5Nj.png" alt=""></div>

**Activate:** Pulsa aquí para activar

**Dont use ability while repairing:** Para que no use la habilidad mientras está reparando (Que salga la animación del robot de reparación)

**Percentage of ...** : Porcentaje de vida o escudo para usar esta habilidad&#x20;

**Ammount of... :** Cantidad de vida o escudo para usar esta habilida

### Porcentajes

#### Vida

|    **Nave**    | **Porcentaje recomendado** |
| :------------: | :------------------------: |
| **Hammerclaw** |           40-60%           |
|    **Aegis**   |           40-60%           |
|   **Solace**   |             65%            |

#### Escudo

|    **Nave**    | **Porcentaje** |
| :------------: | :------------: |
| **Hammerclaw** |     65-80%     |
|    **Aegis**   |     65-80%     |

## Group Members Attack

Con esta opción ayudaremos a matar un npc que este atacando un miembro del grupo, ojo, no es el tren, solo atacara al npc si nuestra nave esta cerca, sería como los extras de Ignorar prioridad o ignorar atacado, pero para miembros del grupo\
\
Activalo para que funcione<br>

Para que funcione en un npc o npcs en específicos , debes añadirles el tag en el apartado de extras.

![](https://i.imgur.com/PhiHGRk.gif)

Si quieres que funcione con todos los npcs, pulsa esta opción

![](https://i.imgur.com/2ySxe4y.png)

{% hint style="info" %}
Si el npc que esta atacando el miembro del grupo nosotros no lo tenemos activado en la tabla de npc, nosotros no lo atacaremos
{% endhint %}

## Formation changer

![](https://i.imgur.com/zfjrjMv.png)

**Use for all NPCs:** Usará estos settings para todos los NPCs, tengan el extra o **no**

**Using sab?**: Si estas usando SAB marca esta opción

**Ammo key:** Munición a la que queramos cambiar

**Default Ammo key:** Munición con la que empezamos a disparar el NPC

(Será la primera si no hemos establecido una munición específica para ese NPC.

Será la segunda si hemos establecido una munición específica para ese NPC)

![](https://i.imgur.com/w3KZVhV.png)

**Formation to switch**: Formación a la que queramos cambiar, por ejemplo, maripo**sa**

**Default Formation:** Tecla de la formación ofensiva<br>

![](https://i.imgur.com/SnAnvpp.png)

Si hemos especificado una formación para ese npc, ponemos la que hemos puesto en la tabla de npcs

![](https://i.imgur.com/HKGNiNw.png)

**Npc-HP Bellow % (Add flag):** El npc debe tener menos de x% de vida para que cambie de formación y debe tener el tag de Formation Changer

![Así se añade el flag de Formation Changer](https://i.imgur.com/Ff3Zals.gif)

**Npc-Shield Bellow % (Add flag):** El npc debe tener menos de x% de escudo para que cambie de formación y debe tener el tag de Formation Changer

(Por ejemplo: Menos del 20% de vida y más de 70% de escudo)

## Configuration Changer

Es lo mismo que el anterior, solo que cambia la configuración\
Si queremos usarlo en un npc en especifico, debes usar el tag de Configuration changer

## Cubikon

**Company to farm on (x-6):** Selecciona la empresa del x-6 en el que quieres farmear, si quisieras farmear en 2-6 debes poner EIC, no importa de la empresa que tu seas

**Kill npcs while waiting:** Matar NPCs mientras espera el cubo

**Recoger:** Recoge cajas

**Use PET Kamikaze:** U**sa el kamikaze contra el cubo**

![](https://i.imgur.com/Gk9n3Jg.gif)

Con todo dejo aquí un tutorial:

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=OZNa0FSFJzM>" %}

## Custom Events

{% hint style="info" %}
Pronto actualizaré este apartado, toy ocupado xD
{% endhint %}

![](https://i.imgur.com/uTfxO4A.png)

Realizar ciertas acciones bajo ciertas circunstancias

<div align="left"><img src="https://i.imgur.com/D4WkGzL.png" alt=""></div>

En la parte de arriba está la lista de NPCs que tenemos en la tabla de Matador de NPCs, aquí podremos seleccionar si queremos usar el CustomEvent con un npc en especifico

![](https://i.imgur.com/BkHSECq.png)

**Name:** Nombre que le pondremos al evento

**Activate:** Activar

**Dont use while repairing:** No usar mientras nos reparamos

### **Option:**

&#x20;Aqui encontraremos las opciones que podemos usar

![](https://i.imgur.com/TZxY4Vj.png)

**Press Key:** Pulsar una tecla

**Switch Pet Module:** Cambiar módulo del pet\
**Change Formation:** Cambiar formación\
**Change Ammo:** Cambiar munición\
**Change Configuration:** Cambiar configuración\
**Change Rockets:** Cambiar misil\
**Disable PE**T: Desactivar Pet

**Enable PET:** Activar el pet

### **Condition Label:**&#x20;

Puedes agregar condiciones más especificas usando código

![](https://i.imgur.com/F1YDy8Q.png)

### **Condition:**&#x20;

La condición que debe ocurrir para que la opción se active

![](https://i.imgur.com/7Ilb9Mr.gif)

Every X seconds (cooldown)&#x20;

Enemy appears in sight&#x20;

Enemy is attacking  Ship

Enemy is attacking PET&#x20;

Enemy PET appears in sight&#x20;

Enemy PET is attacking Ship&#x20;

Enemy PET is attacking PET&#x20;

NPC is attacking Ship

Ship is attacking NPC&#x20;

NPC appears in sight&#x20;

Enemy has Effect&#x20;

Enemy daes nat have Effect&#x20;

Ship has Effect&#x20;

Ship daes nat have Effect&#x20;

Npc has Effect&#x20;

Npc daes nat have Effect

Ship's HP is below X%&#x20;

Ship's HP is above X%&#x20;

Ship's shield is below X%&#x20;

Ship's Shield is above X%&#x20;

Group member HP is below X%&#x20;

Group member HP is above X%&#x20;

Group member Shield is below X%&#x20;

Group member Shield is above X%

NPC HP is below %&#x20;

Npc HP is above X%&#x20;

NPC Shield is below X%&#x20;

Npc Shield is above X%&#x20;

Pet HP is below X%&#x20;

Pet HP is above X%&#x20;

Pet shield is below X%

Pet Shield is above X%&#x20;

Ship's HP is below X&#x20;

Ship's HP is above X&#x20;

Ship's shield is below X&#x20;

Ship's Shield is above X&#x20;

Group member HP is below X

Group member HP is above X&#x20;

Group member Shield is below X&#x20;

Group member Shield is above X&#x20;

NPC HP below X

Npc HP is above X&#x20;

NPC Shield is below X&#x20;

Npc Shield is above X

Pet HP is below X&#x20;

Pet HP is above X

Pet shield is below X

Pet Shield is above X&#x20;

Ship is dead&#x20;

Pet is dead

### Effects:&#x20;

#### Los efectos

Undefined:

Locator:&#x20;

Pet Spawn:&#x20;

Energy Leech&#x20;

NPC ISH:&#x20;

Draw fire:&#x20;

Sticky Bomb:&#x20;

Polarity Positive:&#x20;

Polarity Negative:&#x20;

Repair bot: repara nuestra nave

ISH:&#x20;

Infection:

<br>

## Pet Link

Usa el vinculo del pet

![](https://i.imgur.com/sBLGWrc.png)

\
**Default Pet Module:** Aquí selecciona el módulo que tienes seleccionado en la ventana de pet en el apartado de general\
&#x20;

![](https://i.imgur.com/0XdnBul.png)

**Porcentage of HP%:** Porcentaje de vida que debe tener nuestra nave para que se active el vinculo

**Condition Label:** Puedes agregar condiciones más especificas usando código

**Repair PET:** Esta opción repara la vida del pet (ACTIVALA)\
**Use on every target:** Si quieres que lo use en cualquier objetivo habilita esta opción.

Si quieres que solo lo use con un NPC en específico añádele el tag de PET Link<br>

![](https://i.imgur.com/SRsUut9.gif)

## Defense

![](https://i.imgur.com/csVG7Al.png)

**Slow rocket/ammo:** Misil/Munición alentadora\
**Normal rocket/ammo:**  Munición/Misil predeterminado\
**Other escape item:** Otro objeto para escapar\
**Do not activate if safety is closer than:**  No activar si el portal está más cercano a cierta cantidad de pixeles\
**Hp under:** Vida por debajo de \
**Attack enemy:** Atacar enemigo\
**RSB key:**  Tecla de ráfaga\
**UCB-100 key:** Tecla de X4\
**SAB-50 key:** Tecla de SAB\
**SAB min enemy shield:** a Usar SAB si el enemigo tiene un mínimo de x cantidad de escudo

## Breaks

Descansa x cantidad de minutos después de cada reinicio / refresh<br>

![](https://i.imgur.com/nNTO7Xn.png)

## Follow

Sigue al usuario que sea lider del grupo y tenga el  Follow tag

![](https://i.imgur.com/4Ida90z.png)

**Follow tag:** Selecciona el tag que quieres que siga tu nave. Si no sabes crear/manejar tags visita este apartado de la guía

{% content-ref url="/pages/-M7Js6T0MLl6QTOw-G2V" %}
[Jugadores](/darkbot-es-guide/como-cofigurar-el-bot/jugadores-donors.md)
{% endcontent-ref %}

**Force to stay on current map:** Fuerza al bot a estar en el mismo mapa que el jugador que tiene el Follow tag (Lider) e ignora el mapa de trabajo. Por ejemplo, aunque este puesto el mapa de trabajo, si el jugador que sigo está en 3-BL, mi nave irá a 3-BL

![](https://i.imgur.com/26q9d3r.png)

**Distance (radius) from Master Ship:** Distancia entre tu nave y la lider

**Delay for selecting target (ms):** Retardo al seleccionar el mismo objetivo que el lider

## Behemoth and Ship killer

![](https://i.imgur.com/MVSIKwA.png)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://darkbotes.gitbook.io/darkbot-es-guide/tutoriales-donors/parek-plugin.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
